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Das exklusive Zombie-Spiel Days Gone von PS4 verdient die Chance, es selbst zu sein

Anonim

Eine ausgedehnte Demonstration von Days Gone gab ein paar Ankündigungen für die E3-Presseveranstaltung von PlayStation, umgeben von den restlichen Releases der Konsole. Dies ist die passende Platzierung für ein Spiel, das sich, wie es in Sessions hinter verschlossenen Türen präsentiert wird, unter den Gesichtszügen seiner Zeitgenossen vergraben fühlt, ohne zu klären, wie oder ob es bereit ist, sich zu lösen und seine eigene Identität zu etablieren.

Endlich ein Videospiel unter Sequoia

Days Gone ist ein Open-World-Zombie-Spiel. Es folgt den Mitgliedern einer im Pacific Northwest stationierten Motorrad-Club-Survival-Gruppe und wirft die Frage auf: Gibt es einen steuerlichen Anreiz, Videospiele in Oregon zu veranstalten? In der großen öffentlichen Demo, die auf YouTube verfügbar ist, springt der stämmige Protagonist auf sein Motorrad und überfällt ein Kollektiv von schäbig gekleideten Menschen, von denen wir annehmen, dass sie die Bösewichte spielen. Beim Angriff erhalten wir einen Hinweis auf das potenzielle Unterscheidungsmerkmal des Spiels: Eine Horde Zombies nähert sich dem Komplex systemisch und wird so manipuliert, dass sie sich von den Feinden der Protagonisten ernährt, wie ein Wurf sehr böser Kätzchen, die um eine einzige Untertasse Milch kämpfen.

Die Horde machte keine Wiederholung in der intimeren Pressedemo, die dieselbe Mission beinhaltete, zeigte jedoch eine andere Herangehensweise des Helden. Theoretisch ist eine Vielzahl von Möglichkeiten, eine Suche zu erledigen, ansprechend, aber diese Annahme setzt voraus, dass die verschiedenen Optionen für sich interessant sind. Was uns gezeigt wurde, war nicht.

Wenn Sie den neuesten Tomb Raider gesehen haben, haben Sie eine bessere Version von dem gesehen, was gezeigt wurde. Der Held schleicht über ein Lager, setzt Fallen auf Feinde, führt grausame Stealth-Kills durch und entlädt sich, nachdem er entdeckt wurde, in Feinde, während er hinter zufällig gesetzten Bäumen und Felsbrocken in Deckung geht. An einem Punkt verlangsamt sich die Zeit, und ein perfekter Kopfschuss wird ausgerichtet.

Kreativ vertraut, aber optisch atemberaubend

So vertraut es ist, der Moment ist wunderschön gezeichnet. Ich kann mir ein paar Momente dieser E3 vorstellen, bei denen ich dachte: „Hey, das profitiert wirklich von 4K.“ Aber dieser Moment - ein Feuergefecht in dichtem Wald während eines Schneegestöbers - hatte eine Tiefe und Textur, die meiner Meinung nach bei niedrigeren Auflösungen verloren gehen wird .

Aber 4K und HDR machen kein Spiel. sie erheben es. Und obwohl das Setting für sich wirklich aufrichtig atemberaubend ist, fühlte es sich nie wie ein Ort an, an dem ich mehr Zeit als die für diese Demo benötigte Zeit verbringen möchte. Für ein Spiel über eine Gruppe von Motorradfahrern, die die Zombie-Apokalypse auf verschlungenen, schlammschiebenden Hunden durchstreifen, ist die Geschichte immens düster und ein bisschen inkonsistent. In der ersten Phase des Spiels bettelt ein Marodeur um sein Leben, nur um ihn aus dem Boden zu stoßen, wobei der Held den Noggin des Mannes auf dem Bürgersteig platzt. Eine Minute später sieht unser Mann eine Leiche mit einer Axt in seiner Schläfe und reagiert in einem echten Schock: "Jesus!"

Auf die Frage nach dem Ton des Spiels jenseits der Demo wurde klar, dass der Entwickler es ernst und leicht mit Humor würzen würde. Sie deuteten auf einen Moment in der Demo, in dem der Held einem Kollegen sagte, er habe gerettet: „Ich wollte nicht, dass sie dich töten. Wer weiß auch, wie man einen Vergaser repariert? «

Was ist dieses Spiel? Es scheint eine Inspiration von Brutal Legend und der Erweiterung des Motorradclubs für Grand Theft Auto IV zu sein und ähnelt - oft ganz wörtlich - anderen Zombieserien von Sony, The Last of Us und den ständig wachsenden Haufen von Third-Person-Action-Adventure-Spielen dass Handwerk, Stealth und Gunplay mit unterschiedlichem Erfolg kombiniert. Die zweite Demo lässt mich irgendwie noch weiter von einer Antwort abweichen.

Und hier möchte ich darauf hinweisen, dass E3 nicht so sehr ein Schaufenster für Spiele ist als für Momente innerhalb von Spielen. Idealerweise verkörpern diese Momente das Ganze, aber häufiger als Sie vielleicht denken, können E3-Präsentationen den Punkt verfehlen. In diesen Fällen stellt ein Entwickler oder Herausgeber vor, was er verkaufen will (den Safe, das Vertraute, das Blut) und verbirgt, was ein Spiel tatsächlich zu etwas Besonderem macht. (Im Fall von Days Gone sind es die durchstreifenden Zombiehorden, die das ansonsten bekannte Design stören und in etwas Neues umwandeln können.) Nach der Geschichte des Spiels und dem systemischen Design gefragt, konnten die Entwickler keine genauen Angaben machen. Viele Fragen aus der Handvoll Presse bei meinem Termin haben gezeigt, was dieses Spiel einzigartig machen könnte. Die Antwort war der PR-Standard: Wir sind derzeit nicht bereit, darüber zu sprechen.

Days Gone hat kein Veröffentlichungsdatum. Ich gehe davon aus, dass es in diesem Jahr eine Reihe von Chancen geben wird, um sein Bestes zu geben, da Gamescom, Pax, Tokyo Game Show und eine ganze Reihe anderer öffentlicher Veranstaltungen zwischen den Feiertagen stehen. Ich hoffe, da ist etwas darunter. Aber hier bei E3 gleicht Days Gone so viel mehr, ohne sich zu etablieren.