loader

Der von Kickstarter finanzierte Nachfolger von Ultima Underworld schreitet weiter voran

Anonim

Seit der Veröffentlichung des First-Person-Dungeon-Crawlers Ultima Underworld: The Stygian Abyss, der die Grundlage für offene „immersive Sims“ wie System Shock, Dishonored und Deus Ex legte, wurden bereits 25 Jahre vergangen sein eigenes Recht. Seit der Ankündigung von Underworld Ascendant, einer von Kickstarter finanzierten Fortsetzung, die von Mitgliedern des ursprünglichen Teams gemacht wurde, sind fast drei Jahre vergangen. Nach einer langen Zeit der Stille zeigten Studio OtherSide Entertainment und der Herausgeber 505 Games auf PAX South einige der neuesten Videos. Es ist immer noch für die Veröffentlichung in der zweiten Hälfte des Jahres 2018 angesetzt, ein Datum, das OtherSide letztes Jahr leise angekündigt hat.

Underworld Ascendant Kickstarter-Unterstützer haben seit einiger Zeit Zugriff auf eine Vor-Alpha-Version des Spiels. Spieldirektor Joe Fielder zeichnete jedoch ein umfassenderes Bild seiner Ziele für das Projekt und erläuterte, wie sich OtherSide von den vielen Spielen in den Fußstapfen von Ultima Underworld unterscheiden soll - wie das erst im letzten Jahr veröffentlichte Prey von Arkane Studios. "Man kann sehen, wie [Ultima Underworld] andere Spiele inspirierte, aber es gibt viele Systeme, die niemand verfolgt hat", sagt Fielder zu The Verge.

Dazu gehören einige spezifische Gegenstände des Originalspiels, wie beispielsweise der Silberbäumling, mit dem die Spieler einen Punkt auswählen können, den sie wiederaufleben lassen, wenn sie sterben. Im Allgemeinen bedeutet dies viel Fokus auf Physik und Interaktion mit Objekten in der Welt. Sie können nicht nur mit Standardwaffen und Zaubersprüchen kämpfen oder sich mit ihnen schleichen, sondern auch mit einer klebenden Glühbirne eine Falle ballen oder eine Schnecke füttern, um ihrem Schleim nützliche Eigenschaften wie Entflammbarkeit zu verleihen. Spieler können Erfahrung sammeln, indem sie mit verschiedenen Aktionen erfolgsähnliche "Feats" freischalten.

Underworld Ascendant wird den Spielern "Memora" (im Grunde genommen Währung) geben, wenn sie Quests abschließen, aber ihre Belohnung hängt auch davon ab, wie viel sie verschiedene Spielelemente kombiniert haben oder gebrauchte Systeme, die sie noch nicht ausprobiert haben. OtherSide hat Beschwerden darüber eingereicht, ob sich die Welt durch diesen Fokus auf Gameplay-Erfolge weniger eindringlich fühlt. Aber Fielder sagt, es sollte sich auf die Geschichte beziehen. Es handelt sich um einen Menschen, der in den unterirdischen Stygian-Abgrund des Spiels gezogen wird und einen mythologischen "Ur-Alptraum" namens Typhon bekämpfen muss. (Keine Beziehung zu den Feinden der Beute, die auch als Typhon bekannt sind.)

„Letztendlich werden die müden alten Wege der Vergangenheit Typhon nicht beseitigen. Dafür braucht es einen kreativen, innovativen Geist “, sagt Fielder. Die Fraktionen des Spiels werden auch verschiedene Spielstile bevorzugen - ein Pilz-Hive-Verstand namens Shamblers wird wütend, wenn Sie beispielsweise zu viel Feuer verwenden und eine andere Fraktion den Nahkampf lieben könnte.

Viele Versprechungen von OtherSide bezüglich "Emerging Gameplay", bei denen Spieler allgemeine Regeln nutzen können, um unerwartete Gameplay-Optionen zu finden, sind einfach das, was Sie von einem eindringlichen Sim erwarten würden. (Dishonored wurde zum Beispiel beim Aufkommen stark verkauft.) Bislang sieht es jedoch so aus, als würde Underworld Ascendant mehr Wert auf ständiges Experimentieren legen, als einige neue Lösungen zu finden und daran festzuhalten. Und wenn Sie ein Fan der Welt und der Charaktere von Ultima Underworld sind, bietet dies offensichtlich etwas, das nirgendwo sonst erhältlich ist. Wir freuen uns darauf, das Spiel selbst zu spielen, um zu sehen, ob es seinen großen Versprechen entspricht.

Update 10:15 Uhr ET: Name des Herausgebers hinzugefügt, 505 Games.

Tipp Der Redaktion